home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Doomsday Disk / THE DOOMSDAY DISK.iso / goodies / dfuse100 / levkeys.doc < prev    next >
Text File  |  1995-06-01  |  9KB  |  115 lines

  1. ╔══════════════════╤═══╤═══╤═════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║ KEY(S)           │MOD│REM│  DESCRIPTION                                    ║
  3. ║                  │   │   │  Please be carefull on QWERTY keyboards as      ║
  4. ║                  │   │   │  Alt keys may need to be used with Alt Gr       ║
  5. ╠══════════════════╪═══╪═══╪═════════════════════════════════════════════════╣
  6. ║ CURSORS          │   │$  │  Move the map or the screen around              ║
  7. ║ PGUP & PGDN      │   │   │  Higher or lower layer                          ║
  8. ║ Alt + R          │   │   │  Reverses the cursors                           ║
  9. ║ Alt + S          │   │   │  Toggle Shadow ON/OFF                           ║
  10. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  11. ║ - +              │   │   │  Zoom out or in                                 ║
  12. ║ *                │   │   │  Set scale to 1                                 ║
  13. ║ /                │   │   │  Center map                                     ║
  14. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  15. ║ A,a              │W  │  µ│  Tries to create adjoin/mirror pair(s)          ║
  16. ║ Alt + A          │W  │  µ│  Deletes adjoin/mirror pair(s)                  ║
  17. ║ c,C              │   │$  │  Center screen on CURSOR (may also ZOOM * 4)    ║
  18. ║ Alt + C          │   │   │  Show number of objects loaded and free memory  ║
  19. ║                  │   │   │  Number of TEXTURES, PODS, ... are computed     ║
  20. ║                  │   │   │  after a save or a load and are not updated     ║
  21. ║                  │   │   │  between.                                       ║
  22. ║ D,d              │   │  µ│  DEFORM : Translate, Scale, Rotate selection    ║
  23. ║                  │SO │  µ│  DEFORM : Flip Horizontal or Vertical           ║
  24. ║ E,e              │W  │   │  Extrude WL : 4 walls, doorlike                 ║
  25. ║ F,f              │S  │   │  Find a specific Sector by selecting its NAME   ║
  26. ║                  │W  │   │  Find the MIRROR of the selected wall           ║
  27. ║                  │O  │   │  Find the PLAYER START object                   ║
  28. ║ Alt + F          │W  │  µ│  Flip selected wall(s)                          ║
  29. ║ g                │   │   │  Decrease Grid size                             ║
  30. ║ G                │   │   │  Increase Grid size                             ║
  31. ║ Alt + G          │   │   │  Toggle Grid ON/OFF                             ║
  32. ║ Ctl + G          │   │   │  Cycle perpendiculars OFF/CURRENT/MULTIPLE      ║
  33. ║ i                │   │*  │  Edit Level .INF file                           ║
  34. ║ I                │   │*  │  Edit Level .GOL file                           ║
  35. ║ J,j              │   │   │  Jump to a specific Sector/Wall/Vertex/Object   ║
  36. ║ K,k              │S  │   │  Construct Polygon                              ║
  37. ║ Alt + K          │S  │   │  Construct Polygon GAP                          ║
  38. ║ Ctl + K          │S  │   │  Construct Polygon GAP + Polygon + adjoin them  ║
  39. ║                  │   │   │    this is equivalent to a Create Subsector     ║
  40. ║ L,l              │   │   │  same as W,w (old habits die hard!)             ║
  41. ║ M,m              │   │   │  Edit MAP/Level Information                     ║
  42. ║ N,n              │SO │   │  Next Sector/Object                             ║
  43. ║                  │WV │   │  Next RELATIVE Wall/Vertex                      ║
  44. ║ Alt + N          │SO │   │  Current SC/OB + 50                             ║
  45. ║                  │WV │   │  Next ABSOLUTE Wall/Vertex                      ║
  46. ║ O,o              │   │   │  Switch to Object MODE                          ║
  47. ║ Alt + O          │   │   │  Toggle object layering                         ║
  48. ║ Ctl + O          │   │   │  Retry only objects w/o sectors                 ║
  49. ║ P,p              │SO │   │  Previous Sector/Object                         ║
  50. ║                  │WV │   │  Previous RELATIVE Wall/Vertex                  ║
  51. ║ Alt + P          │SO │   │  Current SC/OB - 50                             ║
  52. ║                  │WV │   │  Previous ABSOLUTE Wall/Vertex                  ║
  53. ║ S,s              │   │   │  Switch to Sector MODE                          ║
  54. ║ T,t              │   │   │  same as O,o (old habits die hard!)             ║
  55. ║ V,v              │   │   │  Switch to Vertex MODE                          ║
  56. ║ W,w              │   │   │  Switch to Wall   MODE                          ║
  57. ║ Z,z              │   │*  │  OS Shell                                       ║
  58. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  59. ║ ENTER            │   │   │  Edit SELECTED Sector/Wall/Vertex/Object        ║
  60. ║ Alt + ENTER      │   │  µ│  Edit MULTIPLE Sector/Wall/Vertex/Object        ║
  61. ║                  │   │   │   - the flags will follow the same modifications║
  62. ║                  │   │   │     as the selected one, NOT BE COPIED !        ║
  63. ║                  │   │   │   - be careful with adjoin/mirror/walk          ║
  64. ║ SPACE            │   │  µ│  Add/Remove current object to/from multiple sel.║
  65. ║ BACKSPACE        │   │  µ│  Clears multiple selection.                     ║
  66. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  67. ║ DEL              │SO │  µ│  Delete SC/OB                                   ║
  68. ║                  │W  │   │  Delete WL                                      ║
  69. ║ Alt DEL          │SO │  µ│  Undelete SC/OB                                 ║
  70. ║ INS              │SO │  µ│  Duplicate SC/OB                                ║
  71. ║                  │W  │   │  Split a WL                                     ║
  72. ║ Alt INS          │S  │   │  Insert a gap in SC, at current cursor position ║
  73. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  74. ║ 0 1 2 3          │O  │   │  Display all the objects, or only those         ║
  75. ║                  │   │   │  present in EASY, MED, or HARD.                 ║
  76. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  77. ║ F1               │   │  *│  Shows the levkeys.doc  file (this one!)        ║
  78. ║ Ctl + F1         │   │  *│  Shows the levmap.doc   file                    ║
  79. ║ Alt + F1         │   │  *│  Shows the df_specs.doc file                    ║
  80. ║ Shf + F1         │   │  *│  Edits the notepad.txt  file                    ║
  81. ║ F2               │   │   │  Saves the .LEV and .O files                    ║
  82. ║ F3               │   │   │  Saves the .LEV and .O files AND RELOADS THEM   ║
  83. ║                  │   │   │  compressing and reallocating in the process    ║
  84. ║ F5               │W  │  µ│  MID TX horizontal stitching from start         ║
  85. ║ Alt + F5         │W  │  µ│  TOP TX horizontal stitching from start         ║
  86. ║ Ctl + F5         │W  │  µ│  BOT TX horizontal stitching from start         ║
  87. ║ F6               │W  │  µ│  MID TX horizontal stitching to end             ║
  88. ║ Alt + F6         │W  │  µ│  TOP TX horizontal stitching to end             ║
  89. ║ Ctl + F6         │W  │  µ│  BOT TX horizontal stitching to end             ║
  90. ║ F7               │W  │  µ│  MID TX vertical   stitching                    ║
  91. ║ Alt + F7         │W  │  µ│  TOP TX vertical   stitching                    ║
  92. ║ Ctl + F7         │W  │  µ│  BOT TX vertical   stitching                    ║
  93. ║ F8               │S  │  µ│  Distributes Floor and Ceiling altitudes        ║
  94. ║ Alt + F8         │S  │  µ│  Distributes Floor   altitudes                  ║
  95. ║ Ctl + F8         │S  │  µ│  Distributes Ceiling altitudes                  ║
  96. ║ Shf + F8         │S  │  µ│  Distributes Ambient lights                     ║
  97. ║ F10              │   │   │  Level consistency checks:                      ║
  98. ║                  │   │   │   - Adjoin/Mirror/Walk consistency.             ║
  99. ║                  │   │   │   - Sector not found for object.                ║
  100. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  101. ║ Esc              │   │   │  Quits LEVMAP, asking for SAVE if needed        ║
  102. ╟──────────────────┼───┼───┼─────────────────────────────────────────────────╢
  103. ║ LEFT MOUSE       │   │  µ│  Select SC/WL/VX/OB                             ║
  104. ║ Ctl + LEFT MOUSE │V  │  µ│  Select NEXT NEAREST VX                         ║
  105. ║ Shf + LEFT MOUSE │   │  µ│  add/remove object to/from multi selection      ║
  106. ║ RIGHT MOUSE      │   │  µ│  Move selection to cursor position              ║
  107. ║ Alt + RIGHT MOUSE│   │  µ│  Move selection to NEAREST VERTEX to cursor     ║
  108. ║                  │   │   │  This vertex snapping disregards the grid       ║
  109. ╠══════════════════╪═══╪═══╪═════════════════════════════════════════════════╣
  110. ║ *                │   │   │ These options may be unavailable if you don't   ║
  111. ║                  │   │   │ have enough free low memory. See Alt + C.       ║
  112. ║ $                │   │   │ Action may depend on .INI setting               ║
  113. ║ µ                │   │   │ Can act on MULTI SELECTION                      ║
  114. ╚══════════════════╧═══╧═══╧═════════════════════════════════════════════════╝
  115.